공간 분할 패턴게임 내의 공간을 여러 영역으로 분할하여 충돌 감지나 객체 검색을 최적화하는 패턴 기본 구현 방법1. 그리드의 각 셀에 들어갈 게임 유닛을 위한 인터페이스public interface IGameObject{ Vector2 Position { get; } void CheckCollision(IGameObject other);} 2. 실제 게임 유닛 클래스public class Unit : MonoBehaviour, IGameObject{ public Vector2 Position => transform.position; public void CheckCollision(IGameObject other) { // 충돌 처리 로직 Debu..