블루프린트 게임모드게임의 기본 규칙과 설정을 정의하는 중요한 클래스기본기능- 게임의 승리/패배 조건 설정- 플레이어 리스폰 위치와 방식 관리- 기본 폰(Pawn) 클래스 지정- 기본 플레이어 컨트롤러 클래스 지정- 게임 상태(GameState) 관리 주요이벤트- BeginPlay: 게임모드가 시작될 때 실행- RestartPlayer: 플레이어 리스폰 시 호출- StartPlay: 실제 게임플레이 시작 시 호출- HandleStartingNewPlayer: 새로운 플레이어 참가 시 처리 설정방법 - 블루프린트 에디터에서 GameMode 클래스를 상속받아 새로운 블루프린트 생성 - World Settings에서 GameMode Override 설정 - Project Settings의 Maps & Modes..