이번엔 맵 이동과 이동했을때 맞춰 업데이트 되는 맵을 구현해보겠다0. 준비다른맵을 같은 형식으로 만들어 주었다 ( Terrain 타일맵과 미니맵로 사용할 타일맵 ) 1. 플레이어간단하게 캡슐로 만들어주고 리지드바디와 콜라이더를 붙여주었다 플레이어의 자식으로 빈게임오브젝트를 하나 만들자Sprite Renderer만 추가하고 레이어를 미니맵으로 변경해주면미니맵에서 플레이어의 위치를 표시해줄 수 있다 플레이어 부분 코드는 아래쪽에서 한꺼번에 작성하였습니다 2. 카메라유니티 레지스트리에서 시네머신 다운로드 빈게임 오브젝트에 폴리곤 콜라이더로 시네머신이 돌아다닐 수 있는 범위 설정폴리곤 콜라이더 컴포넌트의 Points 값을 조정하여 반듯한 모양을 만들 수 있다 버츄얼 카메라 생성 후 세팅플레이어를 따라가야 하니 ..