이번엔 샷건을 구현해보자.샷건은 다른 총들과 달리 생각해야할 점이 2가지가 있다.1번째: 총 발사시, 쉘이 퍼져 나간다.보통의 총들은 발사시에 한발씩 나가지만 샷건은 한번 발사시에 여러개의 쉘로 퍼져서 나간다 2번째: 장전 시 한발씩 장전이 된다.보통의 총들은 장전시에 탄창을 교환하는 방식으로 한번에 장전되지만 샷건은 한발씩 장전되어야 한다 그럼 이제 샷건을 구현해보자. 1. 변수 설정public class ShotGun : MainWeapon{ private bool canReset = true; // 처음에만 총알 넣어주기 위해 private float nextFireTime; // 다음 발사 주기 public TextMeshProUGUI ammoTxt; // 탄약 UI 표시 ..